MIT Media Lab ha creado un software educativo muy orientado a la programación: Scratch.La idea es que los niños (y los no tan niños) puedan hacer susprogramas de una forma visual e intuitiva, mediante bloques que searrastran y combinan para realizar ciertas acciones predefinidas:escribir texto en la pantalla, mover sprites, reproducir sonidos, etc.El resultado puede luego exportarse a un applet Java que puedeincrustarse en cualquier web, para compartirlo con Internet. La propiapágina de Scratch muestra algunas de las creaciones que se hanrealizado con este software.Parece una buena idea para que los más pequeños se comiencen aintroducir en el mundo de la programación. Actualmente hay versionespara Windows y MacOS X, y ya se ha anunciado una próxima versión paraLinux. Supongo que sería una buena opción a incluir en lasdistribuciones que se usen en centros educativos, como Guadalinex.
Por el año de 1998, a la edad de 15-16 años tuve contacto con lo que -desde mi punto de vista y el de millones en el planeta- es el mejor juego de estrategia de todos los tiempos : Starcraft. Con un motor de gráficos muy similar a las primeras versiones de Warcraft, un modo de juego dificilísimo, trama impresionante, secuencias de cinematics maravillosas, las razas de Protoss, Zorg y Humans luchaban en batallas enooormes con tal de hacer desaparecer a las razas rivales... o sea, ingadazos' épicos-intergalácticos.
Horas y horas las que pasaba frente a la PC en aquel entonces, llegué a pasar 16 horas seguidas jugándolo, hasta que... oh Dios, he de adminitrlo, hasta que el Age of Empires llegó a mis manos, pero esa es otra historia.
¡OH! y qué decir de estilo de juego multijugador vía Battle.net oooh!... podías demostrarle a Chinos, Peruanos, Españoles, Mexicanos y a todo el que se te cruzara que con los Protoss ( en mi caso ) eras el rey !!! jajaja... aunque había uno que otro que ni respirar me dejaba... Dios, que tiempos aquellos... snifg!.
En fin...
HAN ANUNCIADO STARCRAFT II !!!
Yeaaah!!!... 10 añotes después del lanzamiento de la primer versión Blizzard ha anunciado el lanzamiento de la secuela de este gran juego, ninguna presentación de algún juego pichirruchis había hecho vibrar (literalmente) el Olympics Gymnastic Stadium de Seúl en Corea... las luces se apagan, el trailer se ve en la mega pantalla y la gente comienza a gritar... solo vean el video.
Las gráficas se ven impresionantes, el modo de juego también, el motor de gráficos se ve trabajado hasta más no poder, las batallas serán aún más grandes por lo que se ve, ¡los ataques nucleares siguen presentes!, no, no, no... debo tenerlo!.
Hasta hace un tiempo usaba el emulador Cedega ( al igual que el autor de BitsLab ) y podía correr juegos compilados para Windows, nunca pude instalar uno pero para los .exe sin dependencias nunca tuve problemas y aún así era bastante molesto no poder instalar el AOE, NFS o alguno de mis preferidos. Estos juegos utilizan DirectX, una de las API para programadores más utilizada después de echar a la basura OpenGL. Es aquí donde Linux pierde un poco contra Windows, su casi nulo soporte a DirextX hace que muchos juegos sean incompatibles.
En fin, en Bit-Tech he encontrado cosas muy interesantes para los gammers que quieran emigrar a Linux.
Tengo poco tiempo como usuario constante de Linux, y con esto me refiero al hecho de usarlo para casi todas mis actividades realizadas en una PC ( excluyendo las de diseño gráfico/web ), ya sea bajo Slackware ( en mi PC ) u OpenSUSE ( en la PC de mi oficina ) y hasta hace unos días las actividades de diseño eran las únicas que yo había dtectado que debía llevarlas a cabo fuera del entorno Linux... pero he agregado una más : el entretenimiento mediante juegos para PC.
Todos los juegos para Linux que he probado ¡apestan!, ninguno se compara con las horas de entretenimiento que me han brindado los Age of Empires o algún jueguito similar.
La tendencia de algunas distribuciones ( ejemejem-ubuntu-ejemejem ) de llegar a los "human beign/seres humanos" ( entiéndase esto como usuarios de computadoras comunes y corrientes ) no logrará llegar muy lejos si no optan por el desarrollo de juegos que en verdad valgan la pena, y no es que me refiera a juegos que A MÍ me gusten, si no que deberán incluir opciones de entretenimiento que no solo a los geeks les atraigan... porque seamos honestos, el etenimiento es una de las grandes razones del acercamiento de las personas hacia las computadoras.